Lecția 10: Modelul Cutiei (Box) în CSS
Overview: În această lecție, vom explora Modelul Cutiei (Box Model) în CSS, un concept esențial pentru înțelegerea și controlul layout-ului și al aspectului elementelor HTML. Key Concepts: Detailed Examples: 1. Definirea Marginelor și Padding-ului: 2. Utilizarea Calculelor pentru Dimensiuni: Exercițiul Practic: CSS – Modelul Cutiei Task: Pagina HTML: Fișierul CSS (style.css):
Lecția 9: CSS – Clase și ID-uri
Overview: În această lecție, vom explora conceptele de clase și ID-uri în CSS. Clasele și ID-urile sunt instrumente puternice pentru a selecta și stiliza elemente specifice din pagină, permițându-ne să aplicăm stiluri diferite în funcție de necesități. Key Concepts: Detailed Examples: 1. Utilizarea Claselor CSS: 2. Utilizarea ID-urilor CSS: Exercițiul Practic: CSS – Clase și […]
Lecția 8: Fundamentele CSS
În această lecție, vom explora fundamentele CSS (Cascading Style Sheets), care sunt esențiale pentru stilizarea și prezentarea paginilor web. CSS oferă posibilitatea de a controla aspectul vizual al elementelor HTML și de a crea pagini web atractive și bine structurate.
Lecția 7: Blocuri vs. Elemente Inline în HTML și CSS
În dezvoltarea web, elementele HTML pot fi împărțite în două categorii principale: blocuri și elemente inline. În această lecție, vom explora diferențele dintre aceste două tipuri de elemente și modul în care influențează structura și prezentarea paginilor web.
16. Creați o clasă nouă in Greenfoot
Crearea unei noi clase în Greenfoot implică definitivarea unui nou fișier sursă Java pentru acea clasă și definirea comportamentului dorit în cadrul acesteia. Iată pașii simpli pentru a crea o clasă nouă: 7. Adăugați la Lume sau Actor Principal (opțional): 8. Salvați și Compilați: Exemplu practic creare clasă nouă in Greenfoot Vom crea o clasă […]
15. Inspectați un obiect
În Greenfoot, “inspectarea” unui obiect se referă la analizarea detaliată a proprietăților sale și a stării curente. Pentru a inspecta un obiect, veți utiliza metode și funcții specifice Greenfoot pentru a accesa și afișa informații despre acel obiect. Iată o modalitate generală de a inspecta un obiect în Greenfoot: În acest exemplu, am creat o […]
14. Aflați despre clasele Greenfoot
În Greenfoot, clasele joacă un rol fundamental în modelarea comportamentului și a interacțiunilor din cadrul scenariilor jocului. Acestea definesc actori și lumea în care aceștia interacționează. Iată o scurtă prezentare a câtorva clase cheie în Greenfoot: Actor Class: World Class: Greenfoot Class: Aceste clase reprezintă scheletul de bază al proiectelor Greenfoot și pot fi extinse […]
13. Schimbarea imaginilor în Greenfoot
Schimbarea imaginilor în Greenfoot aduce un plus de dinamică și personalizare în joc. Iată un scurt rezumat al pașilor pentru a realiza acest lucru pentru un actor (de exemplu, Wombat1):
12. Compilați proiectul
În Greenfoot, procesul de compilare a proiectului este automat gestionat de mediul de dezvoltare. Atunci când rulați scenariul (apasând butonul “Run”), Greenfoot va compila automat toate clasele Java asociate proiectului dvs. în bytecode și va începe să ruleze scenariul. Cu toate acestea, iată câțiva pași suplimentari pe care îi puteți lua în considerare în timpul […]
11. Schimbați comportamentul unui obiect
Modificarea comportamentului unui obiect în Greenfoot implică adăugarea de logici specifice în metoda act() sau în alte metode definite pentru acel obiect. Vom lua exemplul Wombat1 și vom schimba comportamentul său astfel încât să se miște înainte și să sară în sus la apăsarea tastei “space”. Acest exemplu implementează un comportament modificat pentru actorul Wombat1 […]