Crearea unei noi clase în Greenfoot implică definitivarea unui nou fișier sursă Java pentru acea clasă și definirea comportamentului dorit în cadrul acesteia. Iată pașii simpli pentru a crea o clasă nouă:

  1. Deschideți Greenfoot:
    • Deschideți Greenfoot și asigurați-vă că sunteți în proiectul dvs.
  2. Accesați Directorul Proiectului:
    • În bara laterală din stânga, faceți clic pe folderul proiectului pentru a accesa resursele și fișierele proiectului.
  3. Creați Fișier Nou:
    • Faceți clic dreapta pe folderul unde doriți să creați clasa nouă (de obicei, în folderul classes).
    • Selectați “New Class” sau “New Java Class”, în funcție de opțiunea disponibilă.
  4. Numele Clasei:
    • O fereastră pop-up va apărea pentru a vă cere să introduceți numele clasei. Introduceți un nume semnificativ și faceți clic pe “OK”.
  5. Editați Clasa Nou Creată:
    • Fișierul sursă al clasei se va deschide automat în editorul Greenfoot. Aici puteți începe să definiți membrii, metode și comportamentul clasei.
  6. Definiți Comportamentul:
    • Adăugați variabile de instanță, metode și logica specifică pentru a obține comportamentul dorit al noii clase.
import greenfoot.*;

public class NumeClasa extends Actor {
    // Variabile de instanță, metode, logica clasei
}

7. Adăugați la Lume sau Actor Principal (opțional):

8. Salvați și Compilați:

Exemplu practic creare clasă nouă in Greenfoot

Vom crea o clasă simplă pentru un actor “Wombat” în Greenfoot. În acest exemplu, Wombat-ul va avea o metodă pentru a se deplasa în stânga și în dreapta atunci când sunt apăsate tastele săgeată corespunzătoare. Adaptați acest exemplu în funcție de necesitățile și logica specifică jocului dvs.

  1. Creați Fișierul Wombat.java:
    • Faceți clic dreapta pe folderul classes și alegeți “New Class”.
    • Introduceți numele clasei ca “Wombat” și faceți clic pe “OK”.
  2. Editați Fișierul Wombat.java:
    • Deschideți fișierul Wombat.java în editor și adăugați codul următor:
import greenfoot.*;

public class Wombat extends Actor {
    private int vitezaDeplasare = 5;

    public void act() {
        deplasare();
    }

    private void deplasare() {
        if (Greenfoot.isKeyDown("left")) {
            setLocation(getX() - vitezaDeplasare, getY());
        } else if (Greenfoot.isKeyDown("right")) {
            setLocation(getX() + vitezaDeplasare, getY());
        }
    }
}

3. Adăugați Wombat în Lume:

public class MyWorld extends World {
    public MyWorld() {
        super(600, 400, 1);
        addObject(new Wombat(), getWidth() / 2, getHeight() / 2);
    }
}

4. Rulează Scenariul:

Acesta este un exemplu simplu pentru un Wombat în Greenfoot, și poate fi extins sau personalizat în funcție de cerințele jocului dvs.