Calcularea Sumei Cifrelor unui Număr in Pseudocod
Exemplu cu numărul 345: Pasul 1: numar = 345 suma = 0 Pasul 2: cifra = 345 % 10 = 5 suma = 0 + 5 = 5 numar = 345 / 10 = 34 // eliminăm ultima cifră Pasul 3: cifra = 34 % 10 = 4 suma = 5 + 4 = 9 […]
Experimentează și Exploreaza Elementele Multimedia și Canvas in HTML5
Această lecție extinsă oferă oportunități de experimentare și explorare în ceea ce privește elementele multimedia și posibilitățile avansate de desen pe canvas în HTML5.
Multimedia în HTML5
În această lecție, vom explora capacitățile multimedia ale HTML5, punând accent pe încorporarea elementelor audio și video. Înțelegerea modului de integrare a elementelor multimedia într-o pagină web este esențială pentru crearea unor experiențe de utilizare atractive și interactive.
Elemente semantice HTML5
Elementele semantice HTML5 joacă un rol crucial în îmbunătățirea structurii și semanticii documentelor web. Ele oferă informații semnificative despre conținut, făcându-l mai accesibil atât pentru browsere, cât și pentru dezvoltatori.
Lesson 4: Abstraction and Interfaces
In Lesson 4, we explore the concepts of abstraction and interfaces in Java. Abstraction involves simplifying complex systems by modeling classes based on essential properties and behaviors. Interfaces provide a way to achieve abstraction by defining a contract for classes to implement.
Lesson 3: Inheritance and Polymorphism
In Lesson 3, we delve into the powerful concepts of inheritance and polymorphism in Java. Inheritance allows one class to inherit the properties and behaviors of another, promoting code reuse. Polymorphism enables objects to take multiple forms, allowing flexibility and adaptability in the code.
Lesson 2: Creating Classes and Objects in Java
Overview: In Lesson 2, we explore the process of creating classes and objects in Java, essential components of object-oriented programming. We’ll dive into the role of constructors and methods within classes, understanding how they contribute to the functionality and behavior of objects. Key Concepts: Creating Objects: Constructors: Methods: Example: Let’s create a program that utilizes […]
Lesson 1: Introduction to Object-Oriented Programming (OOP)
Overview: In Lesson 1, we introduce the foundational concepts of Object-Oriented Programming (OOP), a paradigm widely used for designing and organizing code. OOP is centered around four key principles: encapsulation, inheritance, polymorphism, and abstraction. Understanding these principles is essential for creating modular, reusable, and maintainable code. Key Concepts: Inheritance: Polymorphism: Abstraction: Example: Let’s create a […]
Lesson 3: Control Flow Statements
In Lesson 3, we delve into control flow statements, which allow us to dictate the flow of execution in a Java program. Conditional statements, such as if, else, and switch, enable us to make decisions based on conditions. Looping constructs, including for, while, and do-while, allow us to repeat actions until certain conditions are met.
Lesson 2: Variables and Data Types
In Lesson 2, we dive into the world of variables and data types in Java. Variables act as containers for storing data, and understanding the various data types is crucial for efficient programming. We’ll cover how to declare and use variables, and explore fundamental data types such as int, double, char, and boolean.