Plasarea și Programarea Wombats în Lumea Greenfoot

Pentru a plasa și programa Wombats în lumea unui scenariu Greenfoot, vom dezvolta pașii detaliați pentru crearea și configurarea actorilor Wombat în cadrul unui proiect.

1. Deschideți Greenfoot:

2. Alegeți sau Creați un Proiect:

3. Accesați Bara de Instrumente:

4. Selectați Instrumentul de Adăugare Actor:

5. Alegeți Wombat1 și Wombat2:

6. Plasați Wombats în Scenă:

7. Configurați Proprietățile Wombats:

8. Modificarea Codului Sursă (opțional):

9. Rulează Scenariul:

10. Experimentați și Îmbunătățiți:

Iată un exemplu simplificat de cod sursă pentru actorul Wombat1 în limbajul de programare Java, conform proiectului “The Wombats” în Greenfoot.

import greenfoot.*;

public class Wombat1 extends Actor {
    public void act() {
        move(3); // Wombat1 se mișcă înainte cu o viteză de 3 pixeli pe cadru

        // Rotație la stânga când tasta săgeată la stânga este apăsată
        if (Greenfoot.isKeyDown("left")) {
            turn(-5);
        }

        // Rotație la dreapta când tasta săgeată la dreapta este apăsată
        if (Greenfoot.isKeyDown("right")) {
            turn(5);
        }

        // Verificare coliziune cu alt actor (de exemplu, Wombat2)
        if (isTouching(Wombat2.class)) {
            // Acțiuni când Wombat1 intră în coliziune cu Wombat2
            // Exemplu: removeObject(Wombat2);
        }
    }
}

Acest cod include: